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Modelamos y realizamos simulaciones de sus proyectos en 3D Ofrecemos desarrollo tecnologicos para simular sus proyectos de gran calidad grafica y visual
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Para economizar en sus proyectos se ofrece el mejor servicio en modelamiento tridimencional, el genera modelos fisicos genera altos costos lo que encarece los productos finales, aqui le realizamos su proyectos, si desea mas informacion de todos los productos no duce en consultarnos o mandenos un email a nuestro departamento comercial y le brindaremos la mejor solución para usted y su empresa.
Nuestro control de calidad y dedicación para los tiempos de entrega prometidos asegurarán el éxito de sus proyectos. Utilizando un equipamiento de vanguardia y procesos eficientes, sus equipos interactuarán con nuestro servicio de trazado como si éste estuviera localizado en el mismo lugar que su negocio. Al utilizar dibujantes calificados y procesos eficientes somos capaces de brindar servicios a precios extremadamente bajos a nuestros clientes. Pregúntennos acerca de nuestra promesa de "Puntualidad", si nos demoramos ¡usted no paga!
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| Trabajamos las lineas de modelamiento |
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Estructuras Predefinidas. |
Estructuras ya armadas por el sistema, sirven para poder modelar objetos o escenas más complejas a partir de ellas. |
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Box Modeling. |
Es el modelado de figuras complejas a través de una caja, aunque parece imposible realizarlo, es muy eficaz al emplear un modificador de mallas, convirtiéndo la caja en el modelo que se deseee. |
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NURBS Modeling. |
Técnica para construir mallas de alta complejidad, de aspecto orgánico ó curvado. |
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Operaciones Booleanas. |
Consiste, en tomar dos mallas y aplicarles una de tres operaciones booleanas disponibles: resta, intersección y union, generando nuevos objetos a partir de las consultas pedidas. |
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Extrude |
Técnica que a partir, de una figura 2d (spline) crea el volumen, Extiende la profundidad. |
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Lathe |
Técnica que a partir, de una figura 2d (spline) crea el volumen, tomando el spline, lo reproduce por un eje en toda su rotación. Ideal para botellas, copas, y demás objetos sin diferencia en sus costados. Aunque puede combinarse con otra técnica luego, y crear por ejemplo, una tasa. |
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Loft. |
Se deben emplear 2 ó más splines, para crear una malla 3d continua. El primer spline, funciona como path (camino) mientras que los demás, dan forma, extendiéndose, a traves del path. Ideal para crear cables, botellas, entre otros. |
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Sistema de Partículas. |
Un sistema de partículas (proyección de formas geométricas, de forma controlada mediante parámetros varios tales como choque, fricción y demás). Es combinable, con efectos de dinámica y deformadores. Es ideal para crear humo, agua, ó cualquier cosa que sea muchos objetos y repetitivos. |
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Modelos por Texturas. |
Este tipo de modelado, si es que se lo puede denominar así, en vez de emplear deformadores en la malla, engañan la vista, con mapas del canal alpha (transparencia) para crear recortes, ó engaños directos de relieve (con un canal especial para esto independiente del de relieve) para crear terrenos por ejemplo.
Es un tipo de modelado, usado mucho para abstractos en 3d, y no es muy difícil de emplear, simplemente se deben manipular los canales para engañar la vista. |
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